關(guān)于 ON 這名選手,數(shù)學送輿論一直很撕裂。告訴大家吵來吵去都是為啥無比憑感覺,今天咱們直接攤牌看數(shù)據(jù)。巨菜
我們先直接看最簡單粗暴的最簡個人死亡數(shù)。數(shù)據(jù)在“3”這個數(shù)字上出現(xiàn)了一道令人窒息的數(shù)學送裂谷:
安全區(qū)(死亡 ≤ 3次):在 ON 陣亡不超過 3 次的 185場 比賽中,BLG 的告訴勝率是恐怖的 87.0%。這意味著只要他活著,為啥無比BLG 幾乎不可戰(zhàn)勝。巨菜
危險區(qū)(死亡 > 3次):一旦他送出第 4 個頭,最簡這 144場 比賽的數(shù)學送勝率瞬間腰斬至 40.3%。
“3”就是告訴 ON 的絕對生死線。 沒過線,為啥無比BLG 是巨菜統(tǒng)治力近 9 成的無敵戰(zhàn)艦;一旦過線,勝率直接跌破 5 成,甚至不如聯(lián)賽中游隊伍。這不是線性的下滑,這是階躍式的崩塌。
但這一次,我們不用傳統(tǒng)的 KDA,而是引入一個更硬核的指標:“超額死亡”。
有人說,很多時候輔助死得多,是因為局勢崩了,全隊都在死,這時候輔助為了做視野被抓,那叫“盡力局”,不能怪他。但如果全隊都活蹦亂跳,只有輔助一個人頻繁陣亡,那才叫“送”。
所以,我們計算了“超額死亡” = 選手個人死亡數(shù) - 全隊平均死亡數(shù)。
這個指標的好處太明顯了:它自動過濾了“順風躺贏”和“逆風慘敗”的干擾,直接還原選手在團隊里的真實定位。
它是負數(shù):說明你比隊友死得少,你比隊友穩(wěn)。
它是正數(shù):說明你是隊里的“短板”,大家都活著就你在死。
在這個照妖鏡下,誰是真大腿,誰是混子,誰是副作用,一目了然。
數(shù)據(jù)來源說明: 為了保證嚴謹,我扒了這三位輔助在的比賽數(shù)據(jù):
BLG.ON:329場(2024、2025年所有比賽數(shù)據(jù))。
JDG.Missing:196場(2024、2025年所有比賽數(shù)據(jù))。
AL.Kael:183場(2025年所有比賽數(shù)據(jù))。
一、 誰是“順風神,逆風鬼”?(硬核量化版)
什么叫“送”?什么叫“不送”?我們根據(jù)數(shù)據(jù)算出了一個精確的警戒線:+1.6。
“不送”標準:比隊友平均多死 1.6個以內(nèi)(屬于正常戰(zhàn)術(shù)犧牲)。
“送”標準:比隊友平均多死 1.6個以上(也就是比其他人多死接近2個甚至更多)。
在這個硬指標下,三個人的表現(xiàn)簡直是天壤之別:
1. AL.Kael(真正的基石:越送越贏?)
當他比隊友多死 1.6 個以內(nèi)(不送)時,AL勝率 63%;
當他比隊友多死 1.6 個以上(送)時,AL勝率反而漲到了 66%。
點評:沒想到吧?Kael 是三個人里唯一一個“死得越多,隊伍越好贏”的輔助。這說明什么?說明他的死通常是“有效獻祭”!要么是他在極力保C位,要么是他賣自己開出了完美團。這種“吃草擠奶”、把命交給團隊的輔助,真的是AL的寶藏。
2. JDG.Missing(中規(guī)中矩:標準模型)
當他比隊友多死 1.6 個以內(nèi)時,JDG勝率 65%;
當他比隊友多死 1.6 個以上時,勝率掉到 52%。
點評:很標準的輔助模型。他不送,JDG是強隊;他送了,JDG就是五五開的隊伍。跌幅在 13% 左右,屬于正常波動范圍,不算太離譜,說明JDG的體系能兜住一部分他的失誤。
3. BLG.ON(過山車駕駛員:生死開關(guān))
當他比隊友多死 1.6 個以內(nèi)時,BLG勝率高達 73%(獨一檔的統(tǒng)治力);
但他一旦比隊友多死 1.6 個以上,BLG勝率直接雪崩到 49%。
點評:斷崖式下跌 23%! 這是三個人里數(shù)據(jù)最夸張的。這說明 ON 就是 BLG 的那個“開關(guān)”。只要他控制住自己別比隊友多死 1.6 個,BLG 就是神;一旦他越過這個紅線,BLG 立馬變回凡人?!岸嗨?.6個”就是 ON 的絕對紅線,但他經(jīng)常踩線。
二、 你的“死”到底值不值?
很多粉絲喜歡洗:“ON 死是因為他敢開團,是用命換機會。” 真的是這樣嗎?我們算了一筆賬:每多死一次,會給隊伍帶來多少負面影響(勝率流失)?
請看勝率-超額死亡曲線圖。

解讀圖表,得出結(jié)論:
Kael:負影響(甚至有正收益)。 再次點名表揚 Kael。數(shù)據(jù)圖上他的曲線甚至是反著走的,這意味著他的每一次陣亡,大概率都換回了更大的團隊優(yōu)勢。他是真正的“團隊型輔助”,命是用來換勝利的。
Missing:低影響。 Missing 就算多死幾次,JDG 的勝率掉得也不快。這說明 JDG 的體系比較穩(wěn),或者說 Missing 的打法比較油,即便陣亡也不會導致隊伍瞬間崩盤。
ON:高風險,負回報。 數(shù)據(jù)非常打臉:在同等條件下,ON 每多死一次,BLG 的勝率流失速度是 Missing 的 兩倍。 這意味著,ON 的很多死亡是“無效死亡”——是被單抓、是迷路、是白給,而不是粉絲口中的“英勇開團”。BLG 能贏,純粹是因為左手和Elk實在太C了,硬生生把他挖的坑給填上了;一旦坑太大(比如他多死2個以上),神仙也難救。
三、 結(jié)論:請正視“ON 確實菜”的現(xiàn)實
最后,為了防止有人說“這只是運氣不好”或者“巧合”,我們對這三組數(shù)據(jù)做了嚴格的卡方檢驗(Chi-Square Test),計算出了代表“巧合概率”的 P值。在統(tǒng)計學中,P值越小,說明因果關(guān)系越鐵(通常 P<0.05 叫顯著,P<0.01 叫極顯著)。
結(jié)果非常震撼,這三個人的數(shù)值直接分屬三個物種:
AL.Kael (P ≈ 0.80):數(shù)值遠大于 0.05。 說明他的超額死亡和比賽輸贏完全沒有統(tǒng)計學關(guān)聯(lián)。他死得多還是少,基本不影響 AL 贏比賽,屬于純隨機波動。
JDG.Missing (P ≈ 0.049):數(shù)值卡在 0.05 的門檻上。 說明他的陣亡對勝負有顯著影響,但影響程度處于“及格線”邊緣。
BLG.ON (P = 0.00013):P < 0.001。 這屬于“極顯著”(Highly Significant)。
翻譯成人話就是: Kael 輸比賽是因為運氣或團隊;Missing 輸比賽有一部分是因為他;而 ON 送了導致 BLG 輸比賽,這在數(shù)學上被證明絕對不是運氣不好,這就是“菜”導致的必然結(jié)果。
BLG 想奪冠,上限看雙C,但下限真的全看 ON 那天想不想贏。如果他不被踹,他永遠只是 BLG 奪冠路上最大的那塊絆腳石。
關(guān)于 ON 這名選手,輿論一直很撕裂。大家吵來吵去都是憑感覺,今天咱們直接攤牌看數(shù)據(jù)。
我們先直接看最簡單粗暴的個人死亡數(shù)。數(shù)據(jù)在“3”這個數(shù)字上出現(xiàn)了一道令人窒息的裂谷:
安全區(qū)(死亡 ≤ 3次):在 ON 陣亡不超過 3 次的 185場 比賽中,BLG 的勝率是恐怖的 87.0%。這意味著只要他活著,BLG 幾乎不可戰(zhàn)勝。
危險區(qū)(死亡 > 3次):一旦他送出第 4 個頭,這 144場 比賽的勝率瞬間腰斬至 40.3%。
“3”就是 ON 的絕對生死線。 沒過線,BLG 是統(tǒng)治力近 9 成的無敵戰(zhàn)艦;一旦過線,勝率直接跌破 5 成,甚至不如聯(lián)賽中游隊伍。這不是線性的下滑,這是階躍式的崩塌。
但這一次,我們不用傳統(tǒng)的 KDA,而是引入一個更硬核的指標:“超額死亡”。
有人說,很多時候輔助死得多,是因為局勢崩了,全隊都在死,這時候輔助為了做視野被抓,那叫“盡力局”,不能怪他。但如果全隊都活蹦亂跳,只有輔助一個人頻繁陣亡,那才叫“送”。
所以,我們計算了“超額死亡” = 選手個人死亡數(shù) - 全隊平均死亡數(shù)。
這個指標的好處太明顯了:它自動過濾了“順風躺贏”和“逆風慘敗”的干擾,直接還原選手在團隊里的真實定位。
它是負數(shù):說明你比隊友死得少,你比隊友穩(wěn)。
它是正數(shù):說明你是隊里的“短板”,大家都活著就你在死。
在這個照妖鏡下,誰是真大腿,誰是混子,誰是副作用,一目了然。
數(shù)據(jù)來源說明: 為了保證嚴謹,我扒了這三位輔助在的比賽數(shù)據(jù):
BLG.ON:329場(2024、2025年所有比賽數(shù)據(jù))。
JDG.Missing:196場(2024、2025年所有比賽數(shù)據(jù))。
AL.Kael:183場(2025年所有比賽數(shù)據(jù))。
一、 誰是“順風神,逆風鬼”?(硬核量化版)
什么叫“送”?什么叫“不送”?我們根據(jù)數(shù)據(jù)算出了一個精確的警戒線:+1.6。
“不送”標準:比隊友平均多死 1.6個以內(nèi)(屬于正常戰(zhàn)術(shù)犧牲)。
“送”標準:比隊友平均多死 1.6個以上(也就是比其他人多死接近2個甚至更多)。
在這個硬指標下,三個人的表現(xiàn)簡直是天壤之別:
1. AL.Kael(真正的基石:越送越贏?)
當他比隊友多死 1.6 個以內(nèi)(不送)時,AL勝率 63%;
當他比隊友多死 1.6 個以上(送)時,AL勝率反而漲到了 66%。
點評:沒想到吧?Kael 是三個人里唯一一個“死得越多,隊伍越好贏”的輔助。這說明什么?說明他的死通常是“有效獻祭”!要么是他在極力保C位,要么是他賣自己開出了完美團。這種“吃草擠奶”、把命交給團隊的輔助,真的是AL的寶藏。
2. JDG.Missing(中規(guī)中矩:標準模型)
當他比隊友多死 1.6 個以內(nèi)時,JDG勝率 65%;
當他比隊友多死 1.6 個以上時,勝率掉到 52%。
點評:很標準的輔助模型。他不送,JDG是強隊;他送了,JDG就是五五開的隊伍。跌幅在 13% 左右,屬于正常波動范圍,不算太離譜,說明JDG的體系能兜住一部分他的失誤。
3. BLG.ON(過山車駕駛員:生死開關(guān))
當他比隊友多死 1.6 個以內(nèi)時,BLG勝率高達 73%(獨一檔的統(tǒng)治力);
但他一旦比隊友多死 1.6 個以上,BLG勝率直接雪崩到 49%。
點評:斷崖式下跌 23%! 這是三個人里數(shù)據(jù)最夸張的。這說明 ON 就是 BLG 的那個“開關(guān)”。只要他控制住自己別比隊友多死 1.6 個,BLG 就是神;一旦他越過這個紅線,BLG 立馬變回凡人?!岸嗨?.6個”就是 ON 的絕對紅線,但他經(jīng)常踩線。
二、 你的“死”到底值不值?
很多粉絲喜歡洗:“ON 死是因為他敢開團,是用命換機會?!?真的是這樣嗎?我們算了一筆賬:每多死一次,會給隊伍帶來多少負面影響(勝率流失)?
請看勝率-超額死亡曲線圖。

解讀圖表,得出結(jié)論:
Kael:負影響(甚至有正收益)。 再次點名表揚 Kael。數(shù)據(jù)圖上他的曲線甚至是反著走的,這意味著他的每一次陣亡,大概率都換回了更大的團隊優(yōu)勢。他是真正的“團隊型輔助”,命是用來換勝利的。
Missing:低影響。 Missing 就算多死幾次,JDG 的勝率掉得也不快。這說明 JDG 的體系比較穩(wěn),或者說 Missing 的打法比較油,即便陣亡也不會導致隊伍瞬間崩盤。
ON:高風險,負回報。 數(shù)據(jù)非常打臉:在同等條件下,ON 每多死一次,BLG 的勝率流失速度是 Missing 的 兩倍。 這意味著,ON 的很多死亡是“無效死亡”——是被單抓、是迷路、是白給,而不是粉絲口中的“英勇開團”。BLG 能贏,純粹是因為左手和Elk實在太C了,硬生生把他挖的坑給填上了;一旦坑太大(比如他多死2個以上),神仙也難救。
三、 結(jié)論:請正視“ON 確實菜”的現(xiàn)實
最后,為了防止有人說“這只是運氣不好”或者“巧合”,我們對這三組數(shù)據(jù)做了嚴格的卡方檢驗(Chi-Square Test),計算出了代表“巧合概率”的 P值。在統(tǒng)計學中,P值越小,說明因果關(guān)系越鐵(通常 P<0.05 叫顯著,P<0.01 叫極顯著)。
結(jié)果非常震撼,這三個人的數(shù)值直接分屬三個物種:
AL.Kael (P ≈ 0.80):數(shù)值遠大于 0.05。 說明他的超額死亡和比賽輸贏完全沒有統(tǒng)計學關(guān)聯(lián)。他死得多還是少,基本不影響 AL 贏比賽,屬于純隨機波動。
JDG.Missing (P ≈ 0.049):數(shù)值卡在 0.05 的門檻上。 說明他的陣亡對勝負有顯著影響,但影響程度處于“及格線”邊緣。
BLG.ON (P = 0.00013):P < 0.001。 這屬于“極顯著”(Highly Significant)。
翻譯成人話就是: Kael 輸比賽是因為運氣或團隊;Missing 輸比賽有一部分是因為他;而 ON 送了導致 BLG 輸比賽,這在數(shù)學上被證明絕對不是運氣不好,這就是“菜”導致的必然結(jié)果。
BLG 想奪冠,上限看雙C,但下限真的全看 ON 那天想不想贏。如果他不被踹,他永遠只是 BLG 奪冠路上最大的那塊絆腳石。

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