
虎撲12月15日訊 LCK韓文流解說以及分析臺評論員Kuro接受油管采訪,原視頻部分內容翻譯如下:(未經允許禁止轉載,解說據電競強搬運截圖)
Q:最近K-POP、韓國K-Food等帶著K的各種冠占國單詞非常多,韓國文化內容傳播到了全世界,比賽在這個勢頭下,連奪K-esports也是地位不容錯過的,對吧?
LCK解說:是情報的,數據證明了電子競技的站L中接人氣。全世界電子競技觀眾大約在6億名,解說據電競強電子競技的韓國全球市場規(guī)模大概是30億美金,換算成韓元大概是各種冠占國4兆4千億。而且韓國隊伍最近在各種各樣的比賽比賽中接連奪冠,因此韓國也一直占據著電競強國的連奪地位。
Q:其實可以說電子競技是粉絲們創(chuàng)造的文化,選手們的人氣不遜于藝人。
LCK解說:是的,就像是K-POP愛豆一樣,電子競技選手也擁有像愛豆一樣的人氣,會經常舉辦粉絲見面對,地鐵、公交會有很多粉絲們?yōu)檫x手做的廣告。我們確實可以親身感受到選手的人氣。
Q:英雄聯(lián)盟入選杭州亞運會的正式項目后,韓國全勝奪冠。
LCK解說:真的很了不起,這對我們來說很重要,其他國家也全力奮戰(zhàn)了,大家都做了很多準備。當時我也非常期待韓國奪冠。
來源:YouTube
虎撲12月15日訊 LCK韓文流解說以及分析臺評論員Kuro接受油管采訪,原視頻部分內容翻譯如下:(未經允許禁止轉載,搬運截圖)
Q:最近K-POP、K-Food等帶著K的單詞非常多,韓國文化內容傳播到了全世界,在這個勢頭下,K-esports也是不容錯過的,對吧?
LCK解說:是的,數據證明了電子競技的人氣。全世界電子競技觀眾大約在6億名,電子競技的全球市場規(guī)模大概是30億美金,換算成韓元大概是4兆4千億。而且韓國隊伍最近在各種各樣的比賽中接連奪冠,因此韓國也一直占據著電競強國的地位。
Q:其實可以說電子競技是粉絲們創(chuàng)造的文化,選手們的人氣不遜于藝人。
LCK解說:是的,就像是K-POP愛豆一樣,電子競技選手也擁有像愛豆一樣的人氣,會經常舉辦粉絲見面對,地鐵、公交會有很多粉絲們?yōu)檫x手做的廣告。我們確實可以親身感受到選手的人氣。
Q:英雄聯(lián)盟入選杭州亞運會的正式項目后,韓國全勝奪冠。
LCK解說:真的很了不起,這對我們來說很重要,其他國家也全力奮戰(zhàn)了,大家都做了很多準備。當時我也非常期待韓國奪冠。
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